在殘酷的末日世界,「末日抉擇」遊戲將倖存者推向絕境。這裡,技能系統與末日取向是兩個獨立的核心機制:技能決定你的實戰能力與生存工具,取向則定義你的哲學立場、特殊加成與終局命運。玩家開局分配技能點,中期透過「抉擇試煉」選擇取向。兩者可自由組合——例如,一個專精格鬥的「利己主義」玩家,能以自私肉搏稱霸;一個求生專家選擇「烽火之光」,則成為知識遊俠。
技能成長依使用累積經驗,取向提供被動加成(如特定技能+30%)、專屬「絕境變身」與劇情分支。遊戲強調策略:技能奠基,取向升華。
第一部分:技能系統
技能分為八大類別,共計70+細項技能。每類技能等級1–15(1=新手,15=傳奇),總點數限100。成長公式:使用次數×類別係數(格鬥/危害×2,知識/求生×1,其他×1.5)。交叉應用解鎖combo(如格鬥+危害=致命連擊)。

以下表格列出所有技能,按類別分組。
| 基礎武術 | 格鬥類 | 以防身及攻擊對方為主 |
| 綜合格鬥 | 格鬥類 | 以防身及攻擊對方為主 |
| 刀刃使用 | 格鬥類 | 以使用刀刃進行防守或者攻擊 |
| 槍械使用 | 格鬥類 | 以使用槍械進行防守和攻擊 |
| 十字弓/弓箭使用 | 格鬥類 | 以使用弓箭或者十字弓進行防守和攻擊 |
| 基礎防身術 | 格鬥類 | 當別人攻擊你的時候可以作出反應來制服他人 |
| 醫學 醫術 | 知識類 | 懂得醫療,醫治患者,診斷 |
| 死後世界知識 | 知識類 | 能夠碎片地認知死亡之後的世界以及末日問題 |
| 化學 | 知識類 | 大概知道其化學反應及成份 |
| 道家思想 | 知識類 | 就讓一切順其自然吧 |
| 西洋書法 | 知識類 | 可以得到大家的讚賞 |
| Programming | 知識類 | 能夠了解及修改程式的運作 |
| 植物的知識 | 知識類 | 第一時間知道目標生物是什麼 |
| 動物的知識 | 知識類 | 第一時間知道目標生物是什麼 |
| 儀式魔法 | 知識類 | 基礎了解物件的魔法能力,以及44種魔法(但是不知道有沒有效) |
| 聖經及神話研究 | 知識類 | 懂得其聖經故事或者神話的故事 |
| 工程學 | 知識類 | 能夠知道其結構 |
| 建築 | 知識類 | 能夠知道該建築的結構 |
| 礦物研究 | 知識類 | 了解到那些礦物的作用及特性 |
| 荒野求生 | 求生類 | 所有需要的荒野求生技巧都能夠掌握 |
| 急救 | 求生類 | 能夠及時止血或者提供短暫救助 |
| 地形 | 求生類 | 能夠看明白地圖 |
| 生火技術 | 求生類 | 成功生火 |
| 建立帳篷 | 求生類 | 搭建帳篷 |
| 煮食 | 求生類 | 能夠煮出超乎想像的美食 |
| 游泳 | 求生類 | 游泳能力 |
| 繩結 | 求生類 | 能夠綁好物件 |
| 攀爬 | 求生類 | 能夠攀爬岩石,樹木等 |
| 製作工具 | 求生類 | 製作簡單武器或者所需要的工具(不包括材料) |
| 定向能力 | 求生類 | 能夠懂得看懂地圖及方向感(不會迷路) |
| 狩獵,釣魚 | 求生類 | 能夠狩獵動物或者在海邊用長矛釣魚 |
| 跟蹤獵物技能 | 求生類 | 能夠跟蹤獵物(動物)並且及時出擊 |
| 飼養牲畜 | 求生類 | 養殖動物 |
| 種植食物 | 求生類 | 種植蕃茄等果實 |
| 語言溝通 | 個人技能 | 能夠與不同國籍人士溝通 |
| 速讀 快速學習 | 個人技能 | 能夠直接晉級(入門去到進階;進階去到老練一次) |
| 對任何人/事件的完善分析洞察力 | 個人技能 | 能夠第一時間知道事情的背後原理及動機 |
| 隱藏自身技能 | 個人技能 | 隱藏自身,不被發現 |
| 隱藏行蹤 | 個人技能 | 隱藏自己的行蹤,讓人沒法跟蹤或者跟蹤失敗 |
| 說服欺騙 | 個人技能 | 能夠欺騙他人以達致自己的目的 |
| 微表情 | 個人技能 | 能夠看出對方是否撒謊 |
| 意志力 | 個人技能 | 堅持不被任何言論影響,不受任何誘惑 |
| 唱歌與音樂演奏 | 個人技能 | 能夠得到大家的讚賞 |
| 駕駛 | 個人技能 | 能夠駕駛任何交通工具 |
| 製衣 | 個人技能 | 製作護甲或者合適的衣物以應付天氣及環境 |
| 針灸治療 | 個人技能 | 借助針灸來治療或者有不同的功效 |
| 祝由治療 | 個人技能 | 借助祝由術(相信更多是心理暗示)來治療 |
| 偽裝間碟 | 個人技能 | 偽裝成為他人並且獲取情報 |
| 看穿魔法 | 個人技能 | 能夠看穿不同的魔法甚至有一定的破解及防禦 |
| 陷阱架設 | 危害類 | 設計陷阱而捕捉獵物或者對付敵人 |
| 狙擊暗殺 | 危害類 | 能夠在於遠距離刺殺對方 |
| 炸藥運用 | 危害類 | 製作及運用炸藥 |
| 汽油彈製作 | 危害類 | 製作汽油彈及基本生火工具的掌握 |
| 黑客技術 | 危害類 | 能夠入侵機械以獲取情報及線索 |
| 毒氣運用 | 危害類 | 運用毒氣及了解其影響 |
第二部分:末日取向系統
末日取向是獨立選擇的「哲學宿命」,共八種,每種提供全技能加成(特定類+50%)、專屬能力與「末日值」條(滿值觸發絕境變身)。取向不綁定技能類,可任意搭配。選擇後不可變,影響盟友偏好與結局(e.g. 利己主義難組隊)。
| 末日取向 | 核心理念 | 技能加成與專屬能力 | 絕境變身(滿末日值) | 遊戲定位與結局分支 |
|---|---|---|---|---|
| 諸神黃昏 | 神明墜落,人類肉身挑戰天命 | 格鬥+50%,無痛覺;專屬:狂暴衝鋒 | 化身戰神殘骸,全敵減速+自爆 | 前線DPS;結局:神殞新紀元 |
| 烽火之光 | 知識如烽火,照亮焚燒無知 | 知識+50%,預測事件;專屬:科技遺產解鎖 | 知識黑洞,吸敵技能點 | 後勤智者;結局:知識重生 |
| 弒神之矛 | 生存即弒神,適者刺穿末日 | 求生+50%,環境適應100%;專屬:無限續航 | 永恆獵人,全域追蹤/陷阱 | 資源遊俠;結局:原始永存 |
| 利己主義 | 唯我獨尊,犧牲他人保自我 | 個人+50%,隱匿無敵;專屬:自保200% | 自我重生,偷敵技能 | 獨狼刺客;結局:孤王霸業 |
| 絕對主義 | 絕對破壞帶來絕對新生 | 危害+50%,範圍穿透;專屬:無視防禦 | 終末轟炸,地圖永久變異 | 清場毀滅者;結局:虛無新生 |
| 野獸本能 | 群體如獸群,本能主宰強食 | 社交+50%,召喚NPC軍團;專屬:感染盟友 | 獸群狂潮,全隊變異狂暴 | 團隊統帥;結局:獸群帝國 |
| 不枉此生 | 神秘力量證明此生不虛 | 超自然+50%,命運操控;專屬:預知/詛咒 | 輪迴領域,戰鬥回溯 | 劇情先知;結局:輪迴解脫 |
| 同歸於盡 | 超凡以命換命,同歸巔峰 | 超能力+50%,一擊必殺(自傷50%);專屬:爆種 | 宇宙崩滅,全圖清空(含己) | 決戰終結者;結局:輝煌殞落 |
技能與取向的完美融合
技能是你的「工具箱」,取向是「使用哲學」:諸神黃昏玩家可將弒神之矛的求生技能轉為「永恆戰矛」;利己主義者用烽火之光的知識黑客,隱秘操控大局。遊戲高潮「終末戰場」:8取向對決,勝者重塑零紀元。
這個分開卻互補的系統,帶來無限重玩性。如果你想範例角色(如「弒神黑客」)、事件劇情或技能樹擴展,告訴我!